✅ A interface do usuário pode ser ativada e desativada conforme a preferência do jogador.
✅ Os ícones que aparecem para coletar objetos podem ser removidos.
✅ O jogo não contará com pintura amarela ou outras formas de guia que quebrem a imersão do jogador.
✅ Objetos não brilharão e detectá-los será mais difícil.
✅ Será mantida a mecânica original onde a cabeça do personagem é virada para um objeto próximo.
✅ A colocação de objetos e a iluminação ajudarão os jogadores a localizar os itens de forma intuitiva.
✅ Haverá opções de dificuldade como no jogo original.
✅ O tecido branco na cidade tem um significado e serve como guia de exploração.
✅ Serão usadas faixas visuais, como lixeiras despejadas, para orientar os jogadores.
✅ O primeiro encontro com uma criatura é ligeiramente mais tarde do que no jogo original.
✅ Não haverá novos monstros devido ao seu papel crucial na trama, mas haverá variações com movimentos diferentes.
✅ O outro mundo será mais explorado, seguindo a visão original de Masahiro Ito.
✅ A secção inicial da trilha florestal permanece quase inalterada.
✅ Foi encontrado um equilíbrio na densidade do nevoeiro mantendo a visibilidade da cidade sem comprometer a atmosfera do jogo.
✅ A cena inicial do banheiro foi refeita para melhorar ainda mais e refletir a expressão emocional correta.
✅ Originalmente, planejou-se tornar James um pouco mais velho, refletindo o envelhecimento dos jogadores.
✅ Mas durante o desenvolvimento decidiram rejuvenescer para que se assemelhe mais ao personagem original.
✅ Masahiro Ito e Akira Yamaoka queriam fazer muitas mais mudanças dentro do jogo, mas a Equipe Bloober se opôs. Finalmente, conseguiu-se encontrar um bom equilíbrio.
✅ Bloober Team foi escolhido entre muitos pedidos de estudos estrangeiros por sua visão e experiência no terror psicológico.
✅ A cidade não tem energia elétrica, mas existem pontos específicos com fontes de energia.
✅ O sistema de combate ainda está sendo refinado.