Ascendant Studios fala do fracasso de Immortals of Aveum

O Call of Duty de magia

O fundador do Ascendant Studio, Bret Robbins, em nova entrevista, comentou sobre os motivos do fracasso de Immortals of Aveum e o impacto positivo dos descontos nas vendas do jogo de tiro em primeira pessoa com magia.

Bret Robbins explica que ele, bem como boa parte da equipe estavam cientes que o jogo seria lançado perto de outros grandes títulos, como no caso de Armored Core VI: Fires of Rubicon e Starfield.

Quando estávamos nos preparando para o lançamento, sabíamos que estava muito concorrido,” ele diz. “Este foi um ano muito incomum. Zelda havia sido lançado, Star Wars Jedi: Survivor estava um pouco antes de nós. E enquanto estávamos nos aproximando do lançamento, Baldur’s Gate 3 explodiu de repente bem na nossa frente. Esse, mais do que qualquer outro, parecia inesperado.”
“Nós sabíamos que tínhamos Armored Core VI: Fires of Rubicon na mesma semana, e estávamos preocupados com isso. E Starfield estava a uns dez dias depois de nós. Estávamos imprensados entre muitos jogos grandes diferentes, ou jogos de estúdios realmente grandes. Nós definitivamente nos perdemos no barulho. E isso foi infeliz, porque adiamos um pouco a data para fazer uma boa revisão final, para melhorar o desempenho [originalmente previsto para 20 de julho, mas lançado em 22 de agosto]. Embora o jogo estivesse melhor, o momento era pior.

Como foi dito, originalmente o jogo estava planejado para ser lançado em julho, mas o estúdio precisou adiar o jogo para agosto para aplicar todas as melhoras técnicas necessárias”.

Ao mesmo tempo, Bret Robbins acredita que um hipotético adiamento para 2024 e lançar agora em fevereiro também seria uma má ideia, pois Helldivers 2 está em alta.Um detalhe interessante é que o jogo se beneficiou bastante dos descontos em novembro, que foi na mesma data que a EA lançou uma demonstração gratuita do jogo.

Era sempre assim: “Parece legal, eu jogarei quando estiver em promoção” ou “Parece legal, eu jogarei quando tiver tempo”. E descobrimos que isso é verdadeiro. Quando entramos em promoção em novembro, e quando os grandes jogos que estavam em destaque começaram a diminuir um pouco, de repente tivemos cinco vezes mais vendas do que tínhamos antes. E isso é um testemunho do fato de que as pessoas estavam descobrindo o jogo agora e tinham tempo para jogá-lo.”

De todo o modo, o fracasso do jogo acabou resultando na demissão de quase 50% da equipe do Ascendant Studio. Além disso, o jogo teve orçamento de cerca de US$ 125 milhões.

Immortals of Aveum já está disponível no PC, PS5 e Xbox Series S|X.

FONTE: GAMEINDUSTRY